网易第三季度营收下降3.9%,暴雪游戏回归成效显著
发布日期:2024-11-15 点击次数:127
11月14日,网易发布了2024年第三季度财报。财报显示,公司第三季度实现净收入262亿元人民币,比2023年同期下降3.9%。非公认会计准则下归属于公司股东的净利润75亿元,前一季度和2023年同期分别为78亿元和86亿元。
季度内,网易在研发领域的投入达到44亿元,占收入的16.9%。递延收入达155亿元,环比增长14%。此外,网易在美股市场继续回购股票,以巩固市场信心,三季度回购额为5亿美元。
第三季度,网易的游戏及相关增值服务净收入为209亿元,环比增长4%。其中,游戏收入达202亿元,端游收入同比增长29%、环比增长30%,这主要得益于网易长线游戏IP的持续表现和创新。例如,《大话西游2》通过周年庆版本、更新机制等方式吸引玩家,实现收入和用户规模的提升。《永劫无间》端游则依托新英雄和新地图的加入,增强了玩家的参与度与收入表现。
值得关注的是,暴雪娱乐的游戏在网易平台上的回归成效显著。《魔兽世界》和《炉石传说》在中国市场的重新上线也取得显著成果。《魔兽世界》的日活跃用户较停服前增长超过50%,而《炉石传说》则实现了150%的增长,两款产品的市场表现超出预期。此外,《炉石传说》的移动端也收获了App Store下载榜第一的成绩。分析机构普遍对暴雪系列游戏在中国市场的表现持积极态度,认为其回归将进一步为网易的整体业务提供支持。
网易的教育和音乐业务在第三季度也取得了不错的成绩。有道净收入达16亿元,TokenPocket官网首次实现季度盈利,经营利润创下历史新高。网易云音乐的净收入20亿元,订阅会员规模持续扩大,与CJ ENM公司等国际内容合作伙伴的合作也推动了平台内容的丰富,进一步增强了用户黏性和收入来源。
网易的创新及其他业务收入为18亿元。网易严选专注于品牌化战略,优化产品结构,实现核心品类的销售增长,其Pro会员规模同比提升56%,进一步扩展市场份额。此外,网易传媒借助大语言模型提高内容质量,实现了新增创作者和互动量的显著提升。
网易在三季度内的研发投入总额达到44亿元,占收入比重16.9%。在游戏领域,网易伏羲与旗下《逆水寒》手游合作推出了首个UGC 3D互动陪伴系统“门客系统”,极大提升了玩家体验。此外,《新倩女幽魂》与热门IP联动,推出基于大模型的智能NPC系统,获得市场认可。
据了解,网易将在2024年第四季度推出多款新产品,包括《漫威争锋》《燕云十六声》等重量级游戏作品。此外,《Destiny: Rising》等在研产品也引发市场期待。摩根大通预计,凭借这些产品的推出和持续的研发投入,网易的游戏业务在未来几个季度将有更好的表现,收入增长有望加速。
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